Spyfall
Encontre o espião entre os seus amigos
Todos conhecem o local exceto uma pessoa - o espião. Faça perguntas, dê dicas e descubra quem não sabe onde estão!
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Como jogar
Objetivo
Encontre o espião entre os seus amigos! Os agentes conhecem o local secreto e devem identificar o espião. O espião deve misturar-se e descobrir o local para vencer.
O Espião
No início de cada rodada, um jogador é escolhido secretamente como o espião. O espião não conhece o local, mas vê uma lista de possíveis locais para ajudar a adivinhar.
Os agentes conhecem o local
Todos os jogadores que não são espiões veem o local secreto. Use esse conhecimento para escrever dicas úteis e identificar quem pode ser o espião com base nas suas dicas.
Enviar dicas
Cada jogador escreve uma dica por rodada. Boas dicas dão informação suficiente para provar que é um agente sem revelar diretamente o local. O espião também envia uma dica para se misturar!
Limite de tempo
Cada rodada tem tempo limitado. Quando o tempo acabar, a votação começa. Também pode votar antes se tiver a certeza de quem é o espião.
Fase de votação
Vote para acusar quem pensa que é o espião. Pode saltar o seu voto se não tiver a certeza. A votação termina quando se atinge a maioria ou todos votaram.
A fuga do espião
O espião pode adivinhar o local a qualquer momento. Se acertar, o espião vence de imediato! O espião deve prestar muita atenção a todas as dicas para deduzir o local correto.
Ganhar
Os agentes vencem se identificarem corretamente o espião através da votação. O espião vence se adivinharem o local correto, se não forem apanhados na votação, ou se todas as rodadas terminarem sem serem identificados.
Locais de exemplo
Cada jogo apresenta um local secreto diferente. Aqui estão alguns exemplos:
Moderno escritório corporativo em plano aberto
Cinema moderno com várias salas
Navio de cruzeiro de luxo no mar
Dica: Escreva dicas que provem que conhece o local sem o revelar. Por exemplo, "A máquina de café está avariada outra vez" num escritório é subtil mas confirma que não é o espião.