Spyfall

Encontre o espião entre os seus amigos

Todos conhecem o local exceto uma pessoa - o espião. Faça perguntas, dê dicas e descubra quem não sabe onde estão!

1 espião 4-24 jogadores Dicas de local

Bem-vindo!

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Como jogar

1

Objetivo

Encontre o espião entre os seus amigos! Os agentes conhecem o local secreto e devem identificar o espião. O espião deve misturar-se e descobrir o local para vencer.

2

O Espião

No início de cada rodada, um jogador é escolhido secretamente como o espião. O espião não conhece o local, mas vê uma lista de possíveis locais para ajudar a adivinhar.

3

Os agentes conhecem o local

Todos os jogadores que não são espiões veem o local secreto. Use esse conhecimento para escrever dicas úteis e identificar quem pode ser o espião com base nas suas dicas.

4

Enviar dicas

Cada jogador escreve uma dica por rodada. Boas dicas dão informação suficiente para provar que é um agente sem revelar diretamente o local. O espião também envia uma dica para se misturar!

5

Limite de tempo

Cada rodada tem tempo limitado. Quando o tempo acabar, a votação começa. Também pode votar antes se tiver a certeza de quem é o espião.

6

Fase de votação

Vote para acusar quem pensa que é o espião. Pode saltar o seu voto se não tiver a certeza. A votação termina quando se atinge a maioria ou todos votaram.

7

A fuga do espião

O espião pode adivinhar o local a qualquer momento. Se acertar, o espião vence de imediato! O espião deve prestar muita atenção a todas as dicas para deduzir o local correto.

8

Ganhar

Os agentes vencem se identificarem corretamente o espião através da votação. O espião vence se adivinharem o local correto, se não forem apanhados na votação, ou se todas as rodadas terminarem sem serem identificados.

9

Locais de exemplo

Cada jogo apresenta um local secreto diferente. Aqui estão alguns exemplos:

Escritório

Moderno escritório corporativo em plano aberto

Cinema

Cinema moderno com várias salas

Navio de cruzeiro

Navio de cruzeiro de luxo no mar

Dica: Escreva dicas que provem que conhece o local sem o revelar. Por exemplo, "A máquina de café está avariada outra vez" num escritório é subtil mas confirma que não é o espião.